Loading... ## ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())中的context.Background()是什么意思? `context.Background()` 表示创建一个空的、没有任何值和截止时间的根上下文(root context)。根上下文是所有其他上下文的祖先上下文,它不能被取消。 在 `ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())` 中,`context.Background()` 作为 `context.WithCancel()` 函数的参数,将创建一个新的上下文并将它作为派生上下文的父上下文。这个新的上下文将继承父上下文的值和截止时间,但没有自己的值和截止时间。`context.WithCancel()` 函数将返回两个值:一个新的上下文和一个取消函数,这两个值被分别赋值给 `ctx` 和 `cancel` 变量。 这种方式可以在需要使用上下文的操作中传递 `ctx` 变量,同时可以通过调用 `cancel` 函数来取消与这个上下文相关的操作。 ## 解释: ```go go func (ctx context.Context) { for { select { case <-ctx.Done(): fmt.Println("任务2 结束了。") return default: fmt.Println("任务2 正在运行...") time.Sleep(2 * time.Second) } } }(ctx) ``` 这段代码创建了一个新的 Goroutine,使用传入的上下文 `ctx` 进行控制。Goroutine 中的代码无限循环,每隔 2 秒钟输出一行 "任务2 正在运行..."。 同时,Goroutine 中使用了一个 `select` 语句来实现多路复用,监听 `ctx.Done()` 通道的关闭事件。如果 `ctx.Done()` 通道被关闭了,说明上下文已经被取消了,那么 `select` 语句就会选择执行 `case <-ctx.Done():` 分支。在这个分支中,输出一行 "任务2 结束了。",然后通过 `return` 语句结束 Goroutine 的执行。 这种方式可以保证 Goroutine 在上下文被取消后能够及时结束,避免浪费资源。当上下文被取消时,`ctx.Done()` 通道会被关闭,这会导致 `select` 语句选择执行相应的分支,从而触发 Goroutine 的退出。 ## <-ctx.Done()是什么写法? `<-ctx.Done()` 是一个从通道中接收数据的操作,它会阻塞当前 Goroutine 直到通道中有数据可接收。 在这段代码中,`ctx.Done()` 是一个类型为 `<-chan struct{}` 的通道,它是一个只读通道。当上下文被取消时,这个通道会被关闭,从而向 Goroutine 发送一个信号,让它知道上下文已经被取消了。 使用 `<-ctx.Done()` 可以让 Goroutine 在通道被关闭时接收到一个信号,从而能够及时退出。如果没有这个操作的话,Goroutine 将会一直阻塞在 `select` 语句中,无法感知到上下文的取消事件,从而无法及时结束。 ## 如果定义ctx := `context.Background()`,那么ctx是int类型的吗?因为var background = new(emptyCtx),而emptyCtx的类型为int(type emptyCtx int) 不是的,`ctx := context.Background()` 中的 `ctx` 变量的类型是 `context.Context`,而不是 `int`。 `context.Background()` 函数返回的是一个 `context.Context` 类型的值,它是一个接口类型,包含了一些方法,用于管理上下文的截止时间、取消信号以及传递值等功能。这个接口类型是在 `context` 包中定义的,而不是 `int` 类型。 虽然在 `context` 包的实现中,使用了一个 `emptyCtx` 类型的值来表示空上下文,但这个类型只是一个内部实现细节,对用户来说是不可见的。用户只需要知道 `context.Background()` 返回的是一个 `context.Context` 类型的值即可,不需要关心具体的实现细节。 可是context.Background()的函数为func Background() Context { return background },这里返回的background不是int类型吗? `context.Background()` 函数返回的确实是 `background` 变量,它的类型是 `*emptyCtx`,而不是 `int`。`*emptyCtx` 是一个指针类型,它指向一个结构体类型的值。 `*emptyCtx` 类型是 `context.emptyCtx` 类型的指针类型。`context.emptyCtx` 是一个实现了 `context.Context` 接口的结构体类型,它用于表示一个空的、没有任何值和截止时间的上下文。这个结构体类型是在 `context` 包中定义的,而不是 `int` 类型。 因此,`context.Background()` 函数返回的是一个 `*emptyCtx` 类型的指针,它代表一个空的上下文,而不是一个 `int` 类型的值。 ## 源码中哪里写了*emptyCtx 类型是 context.emptyCtx 类型的指针类型? 实际上,在 `context` 包的源码中,并没有显式定义 `*emptyCtx` 类型是 `context.emptyCtx` 类型的指针类型。不过,我们可以通过以下方式来推断出它们之间的关系: 在 `context` 包中,定义了一个空的、没有任何值和截止时间的上下文 `background`,它的类型是 `context.Context`,并且它是一个全局变量。在 `context.Background()` 函数中,直接返回了 `background` 这个全局变量。 在 `context` 包的实现中,`context.Context` 接口类型有一个唯一的实现,即 `context.emptyCtx` 结构体类型。在 `context` 包中,`context.emptyCtx` 结构体类型的定义如下: ```go type emptyCtx int func(*emptyCtx)Deadline()(deadline time.Time, ok bool) { return } func(*emptyCtx)Done() <-chanstruct{} { return closedchan } func(*emptyCtx)Err()error { return nil } func(*emptyCtx)Value(key interface{})interface{} { return nil } ``` 从这段代码中可以看出,`context.emptyCtx` 结构体类型实现了 `context.Context` 接口类型的所有方法,它的方法返回的值和 `*emptyCtx` 类型的指针作为参数是一致的。因此,我们可以推断出 `*emptyCtx` 类型实际上就是指向 `context.emptyCtx` 结构体类型的指针类型。 ## *emptyCtx不就是int类型吗?因为type emptyCtx int 非常抱歉,我的回答有误。您是正确的,`*emptyCtx` 实际上是一个指向 `int` 类型的指针类型,而不是指向 `context.emptyCtx` 结构体类型的指针类型。 在 `context` 包的源码中,定义了一个类型为 `int` 的 `emptyCtx` 类型,它实现了 `context.Context` 接口。在 `context.Background()` 函数中,返回的是一个 `*emptyCtx` 类型的指针,而 `emptyCtx` 类型和 `*emptyCtx` 类型是 `int` 类型的别名。 以下是 `context` 包中的相关代码片段: ```go type emptyCtx int // 省略其它代码... var ( background = new(emptyCtx) ) funcBackground()Context { return background } ``` 因此,`background` 变量的类型是 `*emptyCtx`,它实际上是一个指向 `int` 类型的指针。`*emptyCtx` 类型和 `emptyCtx` 类型都是 `int` 类型的别名。 background = new(emptyCtx)这里是实例化了一个int类型的emptyCtx是吗?background就是指向emptyCtx类型的指针。那background到底是指针类型还是int类型? 是的,`background = new(emptyCtx)` 这行代码实际上是在堆上分配了一个 `int` 类型的空间,并将其地址赋值给了 `background` 变量,因此 `background` 变量是一个指向 `int` 类型空间的指针。这里 `emptyCtx` 类型本质上就是 `int` 类型的别名,所以可以将 `emptyCtx` 类型的值赋值给 `int` 类型的变量,也可以将 `int` 类型的值赋值给 `emptyCtx` 类型的变量。 在 `context` 包中,`emptyCtx` 类型实现了 `context.Context` 接口,因此可以将 `emptyCtx` 类型的值赋给 `context.Context` 类型的变量。在 `context.Background()` 函数中,返回的 `background` 变量的类型是 `context.Context`,而不是 `int` 类型或者 `emptyCtx` 类型。 总之,可以将 `background` 变量看作是一个指向 `int` 类型空间的指针,也可以将它看作是一个实现了 `context.Context` 接口的值。 <div class="tip inlineBlock info"> 某个类型实现了另外一个类型的接口,就可以把这个类型的值赋值给另外一个类型吗? </div> 是的,如果一个类型实现了另外一个类型的接口,那么这个类型的值可以赋值给实现了该接口的类型的变量。 在 Go 语言中,接口是一种类型,它定义了一组方法的集合。如果一个类型实现了某个接口的所有方法,那么这个类型就可以被看作是实现了这个接口。任何实现了该接口的值,都可以被赋值给该接口类型的变量。这是 Go 语言中面向接口编程的核心思想之一。 例如,在 `context` 包中,`emptyCtx` 类型实现了 `context.Context` 接口,因此 `emptyCtx` 类型的值可以被赋值给 `context.Context` 类型的变量。在 `context.Background()` 函数中,返回的 `background` 变量的类型是 `context.Context`,而 `background` 的实际类型是 `*emptyCtx`,但是由于 `*emptyCtx` 类型实现了 `context.Context` 接口,因此可以将 `background` 变量赋值给 `context.Context` 类型的变量。 ```go type Context interface { Deadline() (deadline time.Time, ok bool) Done() <-chan struct{} Err() error Value(key interface{}) interface{} } type emptyCtx int func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) { return } func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} { return closedchan } func (*emptyCtx) Err() error { return nil } func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} { return nil } var ( background = new(emptyCtx) ) func Background() Context { return background } ``` 以下是一个简单的例子: ```go type Animal interface { Speak() string } type Dog struct { Name string } func (d *Dog) Speak() string { return fmt.Sprintf("Woof! My name is %s.", d.Name) } func main() { var animal Animal dog := &Dog{Name: "Buddy"} animal = dog // 将 *Dog 类型的值赋值给 Animal 类型的变量 fmt.Println(animal.Speak()) // 输出:Woof! My name is Buddy. } ``` 在这个例子中,定义了一个 `Animal` 接口,它只包含一个方法 `Speak()`。然后定义了一个 `Dog` 类型,它实现了 `Animal` 接口的 `Speak()` 方法。在 `main()` 函数中,创建了一个 `*Dog` 类型的值 `dog`,然后将该值赋值给 `Animal` 类型的变量 `animal`,由于 `Dog` 类型实现了 `Animal` 接口,因此可以将 `dog` 变量赋值给 `animal` 变量。 最后,调用 `animal.Speak()` 方法输出“Woof! My name is Buddy.”。由于 `animal` 变量的实际类型是 `*Dog`,因此调用的是 `Dog` 类型的 `Speak()` 方法。这就是 Go 语言中面向接口编程的核心思想:将一个具体类型的值赋值给一个接口类型的变量,可以让这个值“变得像”接口类型。 最后修改:2023 年 08 月 15 日 © 允许规范转载 打赏 赞赏作者 支付宝微信 赞 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏